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保護中 このページは、現在保護されています。 保護された理由はここを参照してください。 現在このページは、度重なる荒らし被害のため一時的に保護しています。 メンバーでない方が依頼する際は、「記述反映代行依頼スレ」に依頼内容の提出を行ってください。 また、上記の手順を鑑み、 編集・意見交換中の記事については最大3か月削除期限を繰り下げる臨時措置をとっています。 非ログインかつ記事修正が可能な方は、「要強化記事の削除議論スレ」に報告することをおすすめします。 【依頼の整理について】 要強化依頼の掲載日から長期間経っている依頼に対しては、記事の処遇について「要強化記事の削除議論スレ」にて個別に検討しています。 改善が期待できず存続も難しい内容とされた記事は、 削除警告手続き(期間は1週間) を行います。 削除対応実行中 削除対応中の依頼はありません。 次回対応予定 次回対応予定の依頼はありません。 要強化記事 「ゲーム内容に対する説明が絶対的に不足している」「必要な箇所が抜け落ちている」「全体的に乱雑な構成」など、大規模な加筆を要する未完成状態のページの改善依頼はこちらへ。 できるだけ具体的に、強化してほしい内容を記してください。また、各依頼には依頼した日付を添えてください。 ここでは主に、ゲーム紹介文として成り立たないほどに問題のある記事を取扱います。 目に余る不出来な記事、初稿作成時の不備によって判定が不明の記事は、削除が検討される場合もあります。 また、重大な問題が3か月以上放置された場合も、記事は削除されます。 詳細は、後段に示す「利用法」を確認してください。 部分的な間違いの検証、小規模の加筆、総評のみがない場合などの依頼は、「修正依頼」まで。 強化と共に判定の変更・再検討を行う場合は「判定変更議論手続所」も併せて利用できます。 ここは判定変更の場ではありません。判定変更依頼の代替としての依頼はご遠慮ください。未プレイの方がここで指摘するケースは考えられますが、議論の結果その通りになるとは限りません。プレイ済みの方はその指摘内容を精査して判定変更議論に持ち込むなどの協力をお願いします。 かつては基本情報表に判定欄がない形態が認められていましたが、現在は禁止となっています。この形態のままになっている記事を見つけたら、専用の欄に追記してください。他にふさわしい判定があると思われる場合には、プレイ済みの方であれば直接判定変更議論に持ち込むことを推奨します。 要強化依頼の対象について 無断転載等、ゲーム内容以前に問題のある記事 概要の説明不足等、ゲーム自体の説明が出来ていない記事 ゲーム評価の一切ない記事 判定に沿ったゲーム評価の欠けている記事 記事内で説明されていれば評価点や問題点といった項目に分かれていなくても問題ありませんが、未プレイの第三者が読んでも分かるような説明は必要です。 項目分けされていない場合、説明されていないと判断される場合もありえます。 追加要素付きの後発バージョンなど、元バージョンの評価項目を引き継いでいると考えられるものを同じページに記述する場合、そちらについて元バージョンのものを転記する必要はありませんが参照できる形にしておくことは推奨します。関連付けられていない場合、説明されていないと判断されることもありえます。 必須項目以外の評価が欠けているもの(「クソゲー」判定記事の評価点等)は、ここではなく修正依頼で扱う対象です。 + 各判定に必要な記事内容 最終判断は記事ごとの個別判断となります。以下の内容はあくまで大まかな方針です。 メイン判定 良作 評価点 クソゲー 問題点 賛否両論 大きく評価が分かれている点の説明 大きく評価されている点と大きく非難されている点、もしくは大きく賛否の分かれる要素 判定なし(サブ判定のみも含む) 上記判定に当てはまらない理由を説明したゲーム評価。 目立った評価がないだけではクソゲーとまではならないことが多いので、どちらかと言えば賛否両論点や問題点辺りが必要。 どれにも当てはまらないという特例の判定だけに、出来るだけしっかりゲーム評価を記述してください。 サブ判定 劣化 元のゲームからどこがどう劣化したか シリ不 シリーズ作品として大きく評価を落とした点の説明 不安定 ゲームバランスの酷さの説明 スルメ 大きく評価を落としている理由、理解できれば評価を上げる点の説明 改善 変更前からどこがどう改善されたか 改悪 変更前からどこがどう改悪されたか バカゲー どこがどうバカなのか 怪作 どこがどう怪作なのか 保留記事 判定欄がない旧式フォーマットが原因のもの その他 据置機 携帯機 アーケード パソコン 利用法 依頼を出す 依頼を出すゲーム記事の冒頭で、要強化依頼を提出中である事を通知し、このページへの誘導リンクを張ります。 告知文と合わせ、依頼内容も一行程度の短い文で載せてください。 依頼文を追加する段階で3か月後の削除警告文も載せてください。 「[[要強化記事 要強化記事一覧]]」に修正依頼が出ています。加筆できる方は修正をお願いします。~ 依頼内容は○○(ゲーム内容の説明不足の解消、等)です。~ color(red){ ○年○月○日(依頼日の3か月後の日付)までに改善されない場合は削除対応します。 } このページのテンプレ - b{『[[ページ名]]』} 判定 ○○ 依頼日 y/m/d --具体的な要強化点を記述する 依頼を消す 修正対応した後は、依頼項目を削除しても構いません。その際は、このページと記事冒頭の通知の両方を消します。 「既に直ったと思われるが、プレイ経験がないなどで確証は持てない…」そんな場合は、依頼項目に改善済みの旨を追記、または項目全体をコメントアウトして、そこに日付を入れます。 この状態で目立った動きがなく長期間経過した依頼文は、不定期実施の項目整理時に削除されます。 いずれの場合も、念のため「要強化記事の削除議論スレ」に連絡をすると良いでしょう。 なお依頼内容が改善されないまま依頼を消す場合は、トラブル防止のため必ず「要強化記事の削除議論スレ」にて相談してください。 警告期限後の処理 依頼に沿って記事内容が問題なく修正された場合は、そのまま依頼を消してください。 期限を過ぎても修正されなかった場合には、ページを白紙化して削除する旨のみ残し、依頼所でページ削除を依頼してください。その後、ここの依頼文も削除してください。 判定が理由の依頼についても、依頼解除の提案や判定変更議論が一切されなかった場合、そのまま記事を削除する対応を行います。ただし判定変更の議論期間中に警告期限を超過した際は、議論終結まで記事は存続されます。なお、議論の結果判定変更なしとなった場合には、記事内容を修正の上で依頼も除去してください。 保留記事 内容が極めて薄いがマイナーであるため補強を望みにくく、また消すには惜しいとして「要強化記事の削除議論スレ」で話合われ『保留記事』行きとなったゲームです。 あくまで保留されているだけですので、ページ補強は大歓迎です。 『Death Race』 判定 クソゲー 依頼日 15/3/22 ゲーム性や操作性についても、書いてほしい。 轢く対象が人かグレムリンか等、曖昧な情報が多い。出来る限り確定情報への変更を。 『決死の探検サバイバル ゆけゆけ! 山口君』 判定 なし 依頼日 21/3/28 ゲームの評価を放棄していると言っても過言ではないレベルで内容が薄く、アブない制作経緯を紹介するだけの記事になっている。 ACTとして特殊なシステムらしいので、そのことを念頭に置いた評価点もしくは問題点が求められる。 判定欄がない旧式フォーマットが原因のもの 過去に判定なしの場合「基本情報表に判定欄がない」という形の書式となっていたことがありました。 現在はその場合でも「なし」表記の判定欄を用意する形になっているため、旧フォーマットだと判定不明として出されるケースがあります。 ここではそういった依頼をまとめています。プレイ済みの人による判定の提案による早期解決は大歓迎です。 現在、旧式フォーマットが原因の依頼はありません。 その他 据置機 『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』 判定 なし 依頼日 24/6/1 削除期限 24/9/1→24/12/1 修正依頼から移動。 アクションが主体のゲームのはずなのにストーリーモードにおける戦闘や対戦格闘モードに関する説明や具体的な評価が一切されていない。アクション要素に関する内容の補強が必要。 依頼内容に沿った改善はされていませんが、別の箇所に編集があったため削除期限が3か月繰り下げとなっています。(24/9/3追記) 携帯機 現在、依頼はありません。 アーケード 『Millipede』 判定 なし 依頼日 24/9/19 評価項目が省略されているが、本作は移植などではなく「続編的作品」とされているため、評価項目の記述は必要である。 パソコン 現在、依頼はありません。 + 3か月放置チェック用の日付順メモ 『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』 判定 なし 依頼日 24/6/1 『Millipede』 判定 なし 依頼日 24/9/19
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/220.html
秀逸な選評はどれだ2010! ゲームのクソさは横に置いておいて、2010年度に投下された選評で良かった、秀逸だった、笑えた選評に投票してみよう。 選ぶのはゲームじゃないよ選評だよ。 選択肢 投票数 投票 鬼まり。 選評1 0 鬼まり。 選評2 0 乙女恋心プリスター 選評 0 戦極姫2 ~戦乱の世、群雄嵐の如く~ 選評1 0 戦極姫2 ~戦乱の世、群雄嵐の如く~ 選評2 0 オレの妹のエロさが有頂天でとどまる事を知らない 選評 5 恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~ 選評1 0 恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~ 選評2 0 催眠生活~校則だから仕方ない!?~ 選評 1 かしましコミュニケーション 選評 0 CrossDays 選評 41 se・きらら 選評 0 暁の護衛 ~罪深き終末論~ 選評 0 色に出でにけりわが恋は 選評1 1 色に出でにけりわが恋は 選評2 0 Floating Material 選評 5 あるぴじ学園 選評 0 クドわふたー 選評 0 デュアル・エム―空の記憶― 選評 1 げきたま! ~青陵学園演劇部~ 選評 3 真・恋姫†無双~萌将伝~ 選評 0 この歌が終わったら -when this song is over- 選評 0 ふぇいばりっとSweet! 選評 0 Orange Memories 選評 1 萌恋維新!アタシら、じぇいけー、新閃組! 選評 0 星空へ架かる橋 選評1 1 星空へ架かる橋 選評2 0 普通じゃないッ!! 選評 1 JINKI EXTEND Re VISION 選評 2 なないろ航路 選評 0 熟処女~私、はじめてなんです~ 選評 2 アザナエル -AXANAEL- 選評1 0 アザナエル -AXANAEL- 選評2 0 三極姫 ~乱世、天下三分の計~ 選評1 1 三極姫 ~乱世、天下三分の計~ 選評2 0 まるめる ~ソウシンシャは@未来~ 選評 1 過去のコメントはコチラ 上の方が有利かな -- 2011-12-08 04 30 55 コンビニの陳列棚効果だな -- 2011-12-08 11 15 57 選ぶのはゲームじゃないよ選評だよって、ネタ性の強いクソゲーの選評の方が面白くなるに決まってんじゃん -- 2012-02-06 14 41 08 名前
https://w.atwiki.jp/otome-gamecatalog/pages/241.html
1月発売 2月発売 3月発売 4月発売 5月発売 6月発売 1月発売 1/24 DS テニスの王子様 Driving Smash!side King KONAMI カテゴリー チーム育成+テニスアクション CERO『A』 1/31 PS2 ユア・メモリーズオフ~Girls Style~ 5pb. カテゴリー 恋愛アドベンチャー CERO『B』 2月発売 2/14 DS 乙女的恋革命★ラブレボ!! DS版 ガンホーワーク カテゴリー 恋愛シミュレーション CERO『B』 2/14 DS ときめきメモリアル Girl s Side 2nd Season KONAMI カテゴリー 学園恋愛シミュレーション CERO『B』 2/21 PS2 ラスト・エスコート2 ~深夜の甘い棘~ D3PUBLISHER カテゴリー ホスト恋愛シミュレーション CERO『C』 2/28 PS2 プティフール オトメイト カテゴリー 女性向け恋愛アドベンチャー CERO『B』 2/28 PS2 放課後は白銀の調べ ディンプル カテゴリー 乙女向け恋愛アドベンチャーゲーム CERO『B』 3月発売 3/13 DS DUELLOVE~恋する乙女は勝利の女神 BANDAINAMCO カテゴリー セコンド系恋愛アドベンチャー CERO『C』 3/27 PS2 ネオ アンジェリーク フルボイス KOEI カテゴリー 恋愛アドベンチャー CERO『B』 3/27 DS VitaminX Evolution D3PUBLISHER カテゴリー コミカル恋愛“TOUCH”アドベンチャー CERO『B』 3/27 Win いじわる My Master sugarbeans カテゴリー AVG 18禁 備考 ◆こちらのゲームは18歳未満の方はご遠慮ください◆ 3/28 Win 乙女的恋革命★ラブレボ!! PC版 Plan Peace カテゴリー 恋愛シミュレーション 全年齢対象 4月発売 4/17 PS2 ほしがりエンプーサPS2版 TAKUYO カテゴリー 学園恋愛争奪シミュレーション CERO『B』 4/24 PS2 エーデルブルーメ オトメイト カテゴリー 女性向け恋愛AVG CERO『B』 4/24 PS2 オレンジハニー 僕はキミに恋してる廉価版 マーベラスエンターテインメント カテゴリー 恋愛シミュレーション CERO『B』 4/24 DS Days of Memories2 SNKプレイモア カテゴリー 恋愛シミュレーション CERO『C』 備考 Days of Memories2の~彼と私の熱い夏~のみ乙女ゲーム要素 4/29 Win クレプシドラ~光と影の十字架~ リボンマジック カテゴリー (恋愛)シミュレーション 全年齢対象 5月発売 5/22 DS 緋色の欠片DS版 オトメイト カテゴリー 女性向けAVG CERO『B』 5/22 PS2 プリンセスナイトメア PS2版 ヴューズ カテゴリー ゴシックバトルアドベンチャーゲーム CERO『C』 5/29 PS2 咎狗の血 True Blood 角川書店 カテゴリー ■BL■ アドベンチャー CERO『C』 5/29 PS2 花宵ロマネスク 愛と哀しみ-それは君のためのアリア マーベラスエンターテインメント カテゴリー 恋愛アドベンチャー CERO『C』 5/29 PS2 ふしぎ遊戯 朱雀異聞 オトメイト カテゴリー 女性向けAVG CERO『B』 6月発売 6/19 PS2 ソラユメ TAKUYO カテゴリー ミスティックラブ・アドベンチャー CERO『B』 6/19 PS2/Wii 遙かなる時空の中で4 KOEI カテゴリー 恋愛アドベンチャー CERO『B』 6/19 PS2 らぶ☆どろ~LoveDrops~廉価版 ディンプル カテゴリー 乙女向け恋愛アドベンチャーゲーム CERO『B』 6/27 Win 仁義なき乙女 恋恋三昧 ~仁義なき乙女ファンディスク~ 美蕾 カテゴリー 恋愛アドベンチャー 18禁 備考 ◆こちらのゲームは18歳未満の方はご遠慮ください◆ 6/27 Win ラシエルの箱庭 ~少年と解放の呪文 スタンダードエディション~ b_works カテゴリー ■BL■ 癒し系伝奇ファンタジー館AVG 18禁 備考 ◆こちらのゲームは18歳未満の方はご遠慮ください◆
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/430.html
銃騎士やチーズの蔭に隠れてるけど、大賞級のクソゲーだよなコレ。 - 名無しさん 2014-08-25 04 26 49 銃騎士やチーズの蔭に隠れてるけど、大賞級のクソゲーだよなコレ。 - 名無しさん 2014-08-25 04 26 49 パッチ当たったしただの駄ゲーだろ - 名無しさん 2014-08-25 11 07 26 パッチ当たったから駄ゲーならどんなクソゲーも駄ゲーになれるぞ - 名無しさん 2014-09-07 17 36 57 現状はともかく、パッチ当てる前の状態がネタとして新しすぎるからまあ選評入りは免れないかな。 - 名無しさん 2014-09-07 21 27 04 このゲーム、コンフィグでキャラごとのボイス音量があるんですが、姫様の名前が「ビビッチ」となってる…パッチはあててます - 名無しさん 2014-09-10 01 59 41 誤字もアレだが、コンフィグでまでビッチ呼ばわりて・・・。www - 名無しさん 2014-09-10 12 28 57 「パッチ当てたらバグが増えたって」のは聞くけど「文章が繋がらなくなった」ってのはあんまり聞かないかな。とりあえず未完成商法系で良いのか? - 名無しさん 2015-01-03 10 27 10 11 03 00 09 主人公がビッチってのは皆無ってほどか? - 名無しさん 2015-01-16 00 57 17 使われてないって言う生徒会室の背景、どうみても校長室のネームプレート変えただけにしかみえへん - 名無しさん 2015-02-01 10 35 36
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/247.html
2011総評案4 大賞 修羅恋~SeeYouLover~ 437 名前: 選評 [sage] 投稿日: 2012/02/03(金) 20 00 28.11 ID MGW1vA7u0 ↓↓↓ 442 名前: 名無しさん@初回限定 [sage] 投稿日: 2012/02/03(金) 20 05 15.07 ID 57ZdyWqR0 ↓↓↓ 444 名前: ◆J5Rjx/0bzc [sage] 投稿日: 2012/02/03(金) 20 10 17.13 ID 57ZdyWqR0 未曽有の災害、豪雨、大雪…人間の力はかくも弱々しいものなのか そんなことを痛感させられた2011年だった 2010年は目ぼしいクソゲーが存在せずややまともな印象であったが、 その反動とも思わせるようなクソゲーの量産っぷりに、ユーザーは驚きを隠せない状況であった まず年初めからしばらくは穏やかに時が進んでいった 「令嬢の秘蜜」「コイ★カツ!」「ろーるぷれいぐがーる!!」など、まさにクソゲーという作品が複数登場したが、 被害者が少なかったこともあってあまり話題にならない状況が暫く続いていった 時は進み3月末、大震災の爪跡痛々しい中発売されたのが「修羅恋~SeeYourLover~」である 見所の修羅場がもはや修羅場でなく、シナリオも存在しない 感情移入も出来なければ、謎の茶髪男に殴られる理不尽さ、低レベルなHシーンなどなど、 どのように楽しめば良いのか誰も分からないという始末。詳しくは選評で、と言いたくなるほど これだけの酷さであったため、3月末にしてKOTY大賞筆頭候補と呼ばれるに至ったほどであった これだけの超地雷から休息の時間を与えてもらえないのがKOTYスレ民である わずか1週間ほど後、2発の大型クソゲーが投下されることになる 1つ目は「White -blanche comme la lune-」 今のエロゲー界で一番やってはいけないこと、つまり「予告のない寝取られシナリオ」をやってしまった シナリオも大概酷かったが、実妹の寝取られは公式掲示板を大炎上させ、メーカーが謝罪する事態に 妹キャラに定評のあるメーカーが妹を蔑ろにしたことで、信者にさえ絶望を与えることになった 2つ目は「勇者と彼女に花束を」 バグを芸術の域まで高めた作品と称されるこの作品は、シナリオの酷さ・短さは当然として、 バグが多すぎてパッチを当てないと話を進められない、バグをパッチで直しても他が酷過ぎるなどなど注目を集めた それよりも大きな話題になったのは、体験版にパッチを当てると最後までプレー出来るという点で、 目に見えた地雷のため被害者は少なかったにもかかわらず、結果として大きな話題を呼ぶに至った この2つ+修羅恋のインパクトが強すぎた影響で、 その後発売された「PrimaryStep」のような正統派クソゲーの印象が薄くなった それだけこの3連発は凄まじいものであったのである 騒動が収まった頃、再び話題を集める作品が登場する。「変態勇者の中出し英雄記」である sealといえば、ロープライス相応ではあるが楽しめるエロゲーを量産するメーカーであった だが今作はダンジョンパートやそのバトルが明らかにアンバランスで楽しめるというレベルではなかった バグもあるし一歩間違えば進行不能になるなど、もはや笑うしか無かった… それ以上に強烈なダメージを与えた作品が、そう。「恋愛+H」である あの「修羅恋」からわずか2ヶ月足らずで、このメーカーは再び核爆弾級のクソゲーを登場させてしまった 確かに発売前は「18禁ラブプ○ス」と話題性を呼んだが、いざ蓋を空けてみるととんでもないものであった なんと、セーブ機能未搭載…DVDPGゲームもビックリである システムの糞さ、実装予定機能を勝手に取り消し、本人降臨などなど色々を話題を集めることとなった これらの作品の影に隠れた「美衣菜△です!」は、アーベルの別ブランドということで話題を集めたが、 結局いつものアーベルよりはマシだったことで、さほど話題にならずに流れて行ってしまった ここまでで半年経過。前半だけで2010年が優しい年に見えるほどのクソゲー量産っぷりだ それを癒すかのように、夏前には「糞」ゲーの「STARLESS」「euphoria」がスレに和やか風をもたらしてくれた 表現がオカシイが、本当にスレを和やかに出来たのだから仕方ない そして夏。安心と信頼のアーベルから作品が投下される。「ゾンビの同級生はプリンセス -不死人ディテクティブ-」である 例の如くのシナリオの短さに加え、懲りずにアドオン商法を継続 探偵物と言いながらも勝手に物語が進んでいくだけで、別視点モードはプレイを遮るだけ こんなんでよく発売する気になるよね、ともはやKOTY民はアーベルに寛容である その後はクソゲーらしい作品が投下されなかったが、予想もしない方向からストレートを見舞われることになる sealから発売された、「学園迷宮エロはぷにんぐ! ~イクぜ!性技のダンジョン攻略~」である 今年2回目の登場のseal。いったい何が起きたというのか… パッケージや公式サイトとは違う内容のグラフィックに、あまりにもおざなりな戦闘パート、アンバランスな設定などなど、 前作の「変態勇者」の反省をまるで生かせていないのは明らかであった さらにアーベルから新作「魔法少女と恋+ 」が登場した。まぁ例のごとくいつものアーベルなのであるが、 2010年度のKOTYでも好評だった熟処女をパクるという理解不能な行動に出ていることは特筆すべきだろう このメーカーは代表が死去してしまったが、動向が気になるところだ そしてまたまたsealから「淫刻の虜姫 ~囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに~」が登場 もう何といっていいやら、またsealかよ!という次元である RPGとしてあまりにも低レベルな完成度は「変態勇者」「学園迷宮」の反省を全く生かせていない それ以外の部分は値段相応だったのではあるが、正直sealっていうだけで反応してしまうようになってしまった 以上が2011年のKOTYの流れである。これを鑑みて受賞作を決めると、 大賞:修羅恋~SeeYouLover~ 次点:勇者と彼女に花束を 学園迷宮エロはぷにんぐ! 恋愛+H とすることにした。やはりTEATIMEの2作品はインパクトが大きすぎた 元々3Dエロゲとして有名なメーカーであったが、その名誉を自ら大きく傷つけてしまうほどの低クオリティなエロゲーになってしまっている。システムが杜撰、シナリオが杜撰…作る側が何を考えて作っているのかと疑いたくなってくる程だ 次点3作品についても、もしもこれらが2010年発売であれば、それだけで大賞確定だっただろう それくらい、今年のKOTYは凄まじい有様であったといえる。次点以下に入らなかった作品の多くも立派なクソゲーとして語ることが出来るというのも評価すべき点か また、安心と信頼のアーベルが1つも入っていないというのも、これらの作品のインパクトの強さを物語っている 2011年を振り返ってみて思ったのは、信頼のおけるメーカーによる失態が目立ったということであろう TEATIME、ねこねこ、seal…エロゲ業界の苦しい懐事情が大きいが、制作者側の傲慢も多々ある気がする それ以外でも、クソゲーではないが、一部ユーザーの求めるものとの違いからスレが荒れる機会も、昨年よりも多かった それにしても今年はsealの衰退が印象深かった このメーカーはGRANDEEが好評ではあるが、本体が徐々にKOTY御用達になっており、先行きに大きな不安を感じる次第である またスレで鉄板評価だったアーベルは、菅野氏の死去でどうなっていくのか… 2011年はKOTYにとって久々の大漁だった年であった。だがこれは喜ばしいことではない 2012年は波風立つことなく、スレ民として静かな1年を望むばかりである 過去のコメントはコチラ
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登録日:2011/01/06 (木) 13 37 38 更新日:2024/04/15 Mon 15 46 57 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SMガールズ セイバーマリオネット 乙女回路 回路 心 乙女回路とはマリオネットに装備される感情を生み出す回路のことである。 具体的には感情の創出と、それに伴うパワーと技術(スキル)の増幅機能を備えている。 また、「学習」することでマリオネットに「成長」を促す事も可能にする「心の回路」なのである。 しかしこの乙女回路、原作とアニメでは設定が異なる。 原作版ではマリオネットの項目で述べた「女性の代わり」という目的のため、初期に開発された全てのマリオネットに乙女回路は装備されていた。しかしマリオネットの労働力への用途転化の流れが、乙女回路の封印、製作停止、最終的に乙女回路は「失われた技術」となる。 一方アニメ版では「乙女回路」そのものがとある目的のために作られた特別な機械であるため、初めからライム、ティーゲルら6人とまりんにしか装備されていなかった。 なお、作中に登場する乙女回路は、その性質・形状から以下のように分類される。 原作版 ●心臓型乙女回路 「セイバーマリオネットR」、「(原作版)セイバーマリオネットJ」、「セイバーマリオネットZ」に登場する乙女回路。これは形状も、位置も心臓のそれであり、実際に拍動までする。 小説版Jにおける開発者はミス・ローレライ。開発において幾度もの試行作動と旧回路との比較を行ったために、一万体ものライムタイプのマリオネットを必要とした。 RおよびZの乙女回路の開発者はスター・フェイス。失われたはずの古代の記録から「ローレライ・システム」を再現した「フェイス・システム」を作り上げた。しかしその再現は不完全なもので、初期のライムたちには異常はなかったのだが、開発が世代を重ねるに連れてシステムが劣化。暴走マリオネットを生み出すこととなった。 ●寄生型乙女回路 「セイバーマリオネットZ」に登場する乙女回路。ZERO(ゼロ)に装備されている。他の乙女回路を取り込みパワーアップする機能を持つ。用途は暴走マリオネットの是正とのこと。 アニメ版 ●円筒機械型乙女回路 「アニメ版 セイバーマリオネットJ」に登場する乙女回路。形状は円筒形で、胸部にセットされるのは原作と同じ。だがしっかりと機械に固定されているため、拍動は動作ではなくLEDやインジケーターで表示される。 それぞれの乙女回路には性質的特徴があり、性格の面にもそれらはみてとれる。たとえばライムとパンターの持つ乙女回路は「純真」、チェリーとルクスの持つ乙女回路が「貞淑」、ブラッドベリーとティーゲルの持つ乙女回路が「母性」と、それぞれの性質として持つように作られているのである。 新世紀エヴァンゲリオンを知っている人はMAGIシステムを思い浮かべたかもしれない。 でもあれとは違うからね。 そしてこれが3つの同回路でワンセットとなっており、3つ揃って一人の人間の思考感情をバックアップする。3人もいるのにもちゃんと理由があったんです。ちなみに3つとも一体のマリオネットに搭載すると自壊する(後述)。 開発者は「ミス・ローレライ」「徳川家安」「ゲルハルト・フォン・ファウスト」の3名。ローレライの基礎理論を用いて、家安とファウストがそれぞれ乙女回路を独自開発した。 ●トリプルタイプ乙女回路 「またまたセイバーマリオネットJ」に登場する乙女回路。開発はニューテキサス、装備者はまりん。3つの回路を強引に連結し、乙女回路の成長を倍化させようと目論んで開発されたもので、急速な学習能力と超高度な増幅機能が特徴である。 …しかしそんな話がうまいこといく訳がない。負荷はかなりのものとなり、装備されたマリオネットは最終的に自らの乙女回路の成長度に耐え切れず自壊するという欠陥を持っている。 ■以下余談。 上記の事柄から、乙女回路を搭載したマリオネットは人間と変わらないほどの感受性を持つことが出来るということが分かったと思う。 ただ、回路を持っていなくても玉三郎や梅幸などの一部のマリオネットは多少の感情表現を見せたりする「ように見える」ケースがある。 これは劇中実在の人物から思考パターンをとられているために起こる現象。 参照元の厳選された、それでも膨大なデータから反応を詳細にトレースしているだけで「感情のある行動」ではなく「参照元の反応を再現しただけの行動」である。元より、この2人は非常時に特別な働きをするためにチューニングされていたので、それくらいは普段よりの調整で可能だったとされる。 まあ準レギュラーだというのもあるが。 そして前述したように乙女回路を持ったマリオネットは「学習」することで「成長」する。 これは自分で勝手に学ぶことも可能なのだが、当然ながら教えてやる者の存在が重要になってくる。曲解したまま覚えたり、そもそも理解しないままになったりするからだ。 小樽とファウストなんかは対照的。知りたい方は本編やOVAを見ていただきたい。 ともあれ成長すればマリオネットのタイプを越えたことが出来るようになるのである。 思春期や反抗期を経て、彼女らは育っていくのです。 追記・修正お願いします。 「じゃあボクが追記するー!」 「アタシは修正してやんぜぇ!」 「間違っても全消ししちゃ駄目よー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 猫に似た固体が主人公に尽くし、戦闘まで手伝うように仕向ける装置→オトモ回路 -- 名無しさん (2014-06-22 17 29 13) モデルはキカイダーの良心回路? -- 名無しさん (2014-06-22 17 32 37) 00年代頃では直撃世代が多かったからか、乙女心を表現するのにネットスラングとしてたまに見たものだ。さすがに令和にもなった今じゃロクに見かけない表現になった -- 名無しさん (2020-05-02 23 44 08) 原作小説だとミス・ローレライが開発者だからニューテキサス、西安、ペテルブルグにも乙女回路搭載型マリオットが眠っているはず -- 名無しさん (2022-12-18 08 42 42) 名前 コメント
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538 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/07/22(木) 11 53 38 ID ??? 知的眼鏡キャラ大集合で混乱するゲーム。 基本学園物。 ●同級生眼鏡 クラス1の秀才、知的眼鏡のデフォといった感じの、 ブレザー、ややクールで愛想が無いが、恋愛には疎くデレるのもやや早い系。 普通のゲームの、メインど真ん中キャラに相当。 ●先輩眼鏡 銀髪銀フレームの生徒会長で、線は細め。 会長権限で主人公に難題吹っかける鬼畜気味キャラ。ややナル気味。 ●保険医眼鏡 大人で温厚、いつも糸目気味な笑みを浮かべているが、 そのマイペースに主人公を巻き込みつつ軽くセクハラする若干腹黒系。 ●後輩眼鏡 年下と思えないくらいにしっかりしていて真面目、体もデカい、剛毅朴訥男。 黒髪短髪で、剣道部な生徒会副会長。 ●和服眼鏡 主人公の所属する華道部の部長で先輩。でっかい華道一家の次期家元ぼっちゃん。 たおやかな物腰、女性の扱いになれているのが特徴。 ●おしゃれ眼鏡 同級生。若くしてデザインアートの才能を認められており、知識も豊富。 進路は芸大か海外留学かと囁かれる。 芸術家肌と見せかけて、明るく気さくな性格。女好きが玉にキズ。 ●科学眼鏡 新しく赴任してきた教師。性格はお気楽、のほほん、おとぼけキャラであり、生徒の人気者に。 学校で変な実験をしたり、好き勝手しているが、じつは博士号とか持ってる。 ●隣の眼鏡(隠し) 隣の家に住む有名小説家オジサマ。 かなりの売れっ子、大家(たいか)だが、天涯孤独で人の温かみを知らないまま生きている。 ●ヤンキー眼鏡(隠し) 何故この学園に入学したのかと疑うような金髪ヤンキー君。 視力は最悪で、眼鏡が無いと本当に何も見えない。 たまにしか登校しないので攻略難度が高い。
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625 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/07/13(月) 00 56 51 ID ??? 先日の某衝撃発表を眺めてて思った、女主人公のアイ○スっぽいのがやりたい 主人公は、デビュー前のアイドル候補(性別選択可)を任された女性プロデューサー 初担当した男性アイドルグループを、多くの幸運に恵まれた結果とはいえ ゼロから一気にスターダムへ押し上げたことで、その手腕を高く評価される …が、同時にメンバーの一人から好意を寄せられ、恋愛沙汰に発展する前に自主退社 (今はともかく、当時は軽くあしらえるほど大人ではなかった、という設定) 現在は音楽雑誌のコラムニストとして、若くして隠居じみた生活を送っている ある日、人気俳優の実子をプロデュースしてほしいとの依頼を受ける ワガママひとつ言わずに育った一人娘(息子)が、ひそかに抱いていた芸能界への憧れ、 今まで父親らしいことは何も出来なかったが、子供の夢を叶える手伝いをしてやりたい …事情を聞くも、自分はすでに一線を退いた身だからと、断ろうとする主人公 しかし、対象の資料に目を通し、一枚のスナップ写真を見た瞬間に衝撃が走る 「この子は、こんなところで埋もれさせてはいけない…!」 かくして、ダイヤの原石を手に権謀術数うずまく芸能界へと舞い戻った主人公は以下略 恋愛対象は、ライバル事務所の社長(俺様系)、元同僚プロデューサー(ツンデレ)、 かつて担当した人気アイドルグループのメンバー(忠犬系だけど若干ヤンデレ)、 スポンサー企業の御曹司(天然タラシ系)、有名作曲家(ミステリアス系)、 新人の父親である俳優(紳士系おじさま担当、バツイチ)あたり 育成対象の新人は、箱入り育ちだけど両親との関係が薄かったこともあり、 年齢より大人びていて、どちらかといえば内向的な性格 コネや七光りを嫌っていて、当初は主人公に対しても警戒しているけど 次第に最大の理解者として全幅の信頼を寄せるように 主人公は、彼女(彼)が20年に一人の逸材になりうるという直感を抱く 新人のパラメータ成長具合によってイベント&END変化 国民的アイドルになったり、実力派シンガーになったり、ハリウッドスターになったりも END到達まで主人公の姿勢は一貫して 新人の成長>自分の恋愛 ノーマルENDでは、新人の活躍を見届けたのち、再びそっと姿を消す 書いてるうちにアイドル物だかオフィス物だかわからなく…w 異性新人との恋愛発展ENDもいいけど、同性√で月影先生とマヤのごとく お互いの信頼を深め合いながら芸能界席巻したい
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乙女同盟(おとめ-どうめい)とは――― 穢れ無き乙女が健やかに集う神秘の花園である ――――とある紳士の語録集より 概要 Part33 108 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/21(金) 16 14 31 ID ??? ティファとフェルト、ソーマを加えて乙女同盟などいかがかな 全てはここから始まった。 ネタスレの宿命として、コメディ傾向の強い本スレにあって、数多のヒロイン達も『弄られてナンボ』な傾向にあることは否めない。 セレーネしかりルナマリアしかり・・・ そんな中、一服の清涼剤として機能したのが彼女達 乙女同盟 である。 同時期に『お姫さま同盟』『熟女同盟』『報われない女同盟』などのネタも提供されたが、この後もネタが投下され、定着したのは乙女同盟だけである。 また、こちらも幾人かの職人により若干名の増員が目されたものの、やはり後が続かずに微妙な立場となった。 現在ではほぼティファ・アディール、フェルト・グレイス、ソーマ・ピーリスの三人を指す。 元ネタ 「よもや君に出会えようとは。乙女座の私には、センチメンタリズムな運命を感じずにはいられない」 ――グラハム・エーカー ――機動戦士ガンダム00 1stシーズン#03「変わる世界」より 「これが超兵の力・・・しかし、彼女はまだ乙女だ」 ――セルゲイ・スミルノフ ――機動戦士ガンダム00 1stシーズン#05「限界離脱領域」より 「乙女の勘が外れたです」 ――ミレイナ・ヴァスティ ――機動戦士ガンダム00 2ndシーズン#04「戦う理由」より 「(乙女だ・・・)」 ――アンドレイ・スミルノフ ――機動戦士ガンダム00 2ndシーズン#06「傷痕」より 厳密に原典が存在する訳では無いが、斯様に『00』作中で「乙女」が語られており、当時のスレ住人もそれに引きずられていた可能性は否定できないだろう。 関連項目 ティファ・アディール フェルト・グレイス ソーマ・ピーリス 乙女鑑定 結成乙女同盟 乙女たちの邂逅 コメントはこちら ちょっと待て、ミレイナは1stシーズンには出てこないしそれ4話に出てくる台詞だぞ -- (名無しさん) 2015-02-11 17 39 59 ・・・そう書いてないか? -- (名無しさん) 2015-02-11 18 53 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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420 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/04/24(金) 20 37 27 ID ??? 今やってる再放送のドラマ見ててやりたくなった 主人公はひょんなことから洋食屋に居候することになる。 たびたびトラブルにみまわれるが心のあったまるアットホームなストーリー 攻略対象は洋食屋の兄弟たち 長男 ダメ兄貴。序盤で主人公に婚約者のフリを頼むが、店の売り上げをもって逃亡。 基本的に他県に逃げ回ってるので接触できない、他の兄弟へのフォローと再開のときの選択肢が鍵を握る。 次男 ツンデレ。主人公を厄介者扱いするがだんだん心を開いてくる。 嫌なことがあるとすぐに店をやめようとするので説得が重要、最初はなにかと主人公を追い出そうとするのであまり失敗しすぎるとゲームオーバー。 このルートで進めると主人公の父親のお墓参りイベントやどこいくんだ家に帰るぞイベントなどがある。 三男 まじめでヘタレ。かなり初期から好いてくれて攻略しやすいタイプ。 ただし三男の幼馴染である八百屋の娘や常連女性たちの好感度をあげておかないと三男を奪われる略奪EDに。 まじめさゆえかモテモテ。 四男 現役高校生。チャラ男、よく女の子といるところに遭遇する。 いかに本気にさせるかでEDが変化、保護者EDと卒業したら結婚してくださいEDのふたつとか。 傘を届けにいくお迎えイベントとかあったらうれしい。 見習いくん 主人公の過去を知っている修行中コックさん。 常に敬語、青春ぽいストーリーだといいなあ 通いコックの助言で現在の友好度がわかったり、八百屋の娘と友情ED希望! ストーリーが進むごとに明らかになる主人公の過去。 主人公があったかい場所を求める理由とは。 警察が主人公を訪ねたり元カレが店におしかけたりトラブルイベント満載。 あと、長男クリアで隠しの親父さんルートが出現。 洋食屋の要デミグラスソースを作る60代、兄弟の父親。時間制限つき。 時間までにクリアできないと病死しそのまま進むと大団円orバッドエンドに。 親父さん超落としたい。一番好き。 立ち絵は愛棒DSみたいにドラマから切り取ってちょこちょこ動いてくれたらいいなぁ。